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Prey


Piattaforma: pc xbox360 Genere: Sparatutto Rilascio: 01/06/2006

Dopo ben undici anni di dichiarazioni e smentite, Prey, uno dei giochi più chiaccherati di sempre, sta finalmente per arrivare su Xbox360 e Pc. Tutti i dettagli nella nostra anteprima!


Se dovessimo stilare una lista dei titoli più rimandati della storia dei videogame sicuramente Prey si aggiudicherebbe la palma d’oro, visto che il progetto vide la luce nel lontano 1995. Avete capito bene, proprio 11 anni fa quando le scene nel mondo dei FPS erano dominate da classici come “Doom 2” e “Rise of the triad”. Col passare degli anni è successo di tutto: il progetto ha visto molti cambi generazionali, dalla ps1 all’Xbox360, con anche una piccola rivoluzione per quello che riguarda il team di sviluppo che ha visto susseguirsi gente come Tom Hall, Paul Shutemiya, William Scarboro e per finire, nel tardo 2001, Corrine Yu. Ma questo non ha fermato il produttore 3D Realms che si è affidato agli sviluppatori Human Head Studio, già autori dei mediocri “Rune” e “Dead Men’s Hand”, i quali, finalmente, all’E3 2005 hanno mostrato un filmato di undici minuti che ha lasciato letteralmente la platea a bocca aperta.

  

  

 


Invasione Aliena
Il protagonista delle vicende narrate è un ragazzotto di un sobborgo di periferia nell’ Oklahoma che passa le sue giornate a gozzovigliare davanti una bottiglia assieme alla fidanzata Jamie. I due si recano al solito bar dove le giornate si susseguono lente e senza un senso, quando tutto a un tratto succede l’imprevedibile: il locale viene scosso da un terremoto e dei strani bagliori penetrano dalle finestre A questo punto i due giovani perdono i sensi, e quando Tommy si sveglia si ritrova dentro un’astronave ma senza Jamie. Il gioco inizia così, dopo il risveglio di Tommy che parte alla disperata ricerca della fidanzata scomparsa.



A gravità Zero
Prey annovera molte innovazioni per quello che riguarda il mondo dei FPS: prima tra queste la presenza dei portali spazio/tempo, che saranno presenti in locazioni stabilite o potranno spuntare fuori all’improvviso in maniera del tutto casuale, e dai quali usciranno nemici di ogni sorta pronti a saltarci addosso. Dopo averli uccisi potremo decidere di continuare l’avventura principale o entrare nei buchi, dove le ambientazioni cambieranno radicalmente variando da locazioni come l’Alaska, fondali marini, deserti, ecc., per sottoporci a delle sotto quest utili per acquisire nuove abilità o armi particolari. Altra novità è l’inserimento della modalità “zero gravity”: nelle varie astronavi, infatti, saranno presenti degli switch che una volta attivati azzereranno la forza di gravità facendo fluttuare tutto. Questo cambiamento gravitazionale ci permetterà di combattere “in volo” o di accedere a locazioni non raggiungibili con un semplice salto, magari camminando sui muri o arrampicandoci su oggetti sospesi nel vuoto, potendo disattivare in qualsiasi momento gli switch se l’annullamento della gravità si rivelasse contro producente. L’ intelligenza artificiale dei nostri nemici sarà tra le meglio sviluppate in circolazione, con nemici che dovranno scegliere quando entrare/uscire dai portali, per combattere non solo sulla terra ferma ma anche sospesi in aria.




Armi, Mezzi e Spirito
Gli Human Head hanno pensato bene di inserire una vasta quantità di mezzi di trasporto e di combattimento, che varieranno da un piccolo aliante a potenti carri armati e astronavi ( i bunshee e gli scorpion di Halo vi dicono qualcosa?). Anche le armi a nostra disposizione saranno innumerevoli: da quelle militari a quelle più evolute di origine aliena. Inoltre, va menzionata la possibilità di modificare l’ambiente circostante a seconda delle nostre esigenze (un po’ come accadeva in Red Faction): se ad esempio un passaggio sarà ostruito da una porta o da una frana, non dovremo far altro che farci largo usando candelotti di dinamite, granate o colpi di bazooka. Se queste armi si rendessero inutili, avremo inoltre la possibilità di distaccare lo spirito di tommy dal suo corpo (un po come accadeva in Ghost Hunter/Ps2), anche se non è chiaro se questo sarà possibile in ogni momento o sarà solo una skill da caricare mediante punti bonus. Una volta morti non ci apparirà subito la fatidica scritta game over, ma verremo teletrasportati in un’arena dove, se riusciremo a tener cara la pelle, potremo continuare nell’avventura principale come se non fossimo stati uccisi in precedenza.


“Doom” Style
A prima vista Prey può ricordare come struttura dei livelli e come stile “Doom3” ma a differenza di quest’ ultimo dovrebbe presentare livelli meglio strutturati, grazie alla presenza dell’annullamento della gravità, della forma spirito e dei portali, anche se le analogie tra i due titoli sono piuttosto evidenti: dalle ambientazioni spaziali a tutta la vasta gamma di mostri e demoni. Che dire, con tutte queste premesse ci dovremo trovare di fronte a un vero capolavoro, uno dei primi titoli veramente da “new generation”. Per ora sono solo speranze, ma noi di Game Italia aspettiamo tutti trepidanti il lancio del titolo.

 

Fonte http://www.gameitalia.net/

 
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