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Vanguard: Saga of Heroes
Genere:MMORPG Sviluppatore:Red Storm Entertainment Distributore:Red Storm Entertainment Versione:ND. Supporto:DVD Età consigliata:ND. Lingua:ND. Giocatori:Online Supporto online:ND. Requisiti di sistema:ND. Audio:ND. Res. video:ND.
Introduzione
I buoni sviluppatori non muoiono mai, passano solo da una societa' all'altra. Come in questo caso Brad McQuaid and Jeff Butler, due iper esperti della Verant/Sony Online Entertainment responsabili dello sviluppo di Everquest II. Nel 2001/2002, Brad Jeff e altri membri del team originale di Everquest tra cui il fantasy-art Keith Parkinson, fuoriuscirono dalla Sony per creare una loro Societa' la Sigil Games Online.
Le citta' e i viaggi
In accordo con Jeff Buttler, il team di sviluppo cerchera' di rendere ogni parte del mondo di Vanguard contestualmente rilevante. Cosa significa ciò? Ogni oggetto ogni cosa dovra' avere un suo perche' all'interno della storia e del mondo di Vanguard. Ad esempio, le citta' non saranno solo un posto dove vendere i vari oggetti che recupererete dai mostri uccisi; infatti, nel gioco le professioni di ‘Crafting' prosperano all'interno delle citta' e si puo' guadagnare esperienza e livelli completando quest e task all'interno della citta', allo stesso modo un tipico avventuriero puo' fare esperienza avventurandosi in un dungeon. Inoltre gli sviluppatori hanno intenzione di costruire in mondo di Vanguard il piu' grande possibile, per dare un valore significativo all'idea di viaggio. Questa idea e' anche una parte del progetto iniziale che voleva rendere questo gioco "complesso ma non noioso". Per quanto riguarda i trasferimenti, gli sviluppatori hanno implementato numerosi mezzi di viaggio non istantanei, come i cavalli che i iocatori possono acquistare quasi subito all'inizio del gioco ( i personaggi gia' a livelli bassi come il quinto, possono acquistarli, il gioco e' correntemente pianificato per un tetto del quarantesimo livello). Comunque , viaggiare su un cavallo puo' essere molto pericoloso, o per dirla in un altra maniera, avventuroso. In accordo con Buttler, in molti mondi epici , il viaggio e' gia' di per se stesso un avventura (molto di piu' che soltanto del tempo che deve scorrere tra il posto in cui sono e il posto in cui devo andare). Diciamo che questa idea proviene dal tipo satmpo di questo gioco cioe' molto simile al Signore degli Anelli dove appunto l'idea di viaggio e di viaggio in compagnia e' un pezzo importante di tutta la storia.
Classi e Crafting
Ci saranno nel gioco varie razze tra cui Dwarves , Elves Halflings, Barbarians, Half-Giants, Humans e Vulmane (una specie di lupo mannaro bipede). Per adesso le uniche classi viste nella demo dell' E4 sono state il Ranger e il chierico ma si pensa che ci saranno le tipiche classi che si possono trovare nella maggior parte dei MMORPG. Oltre alle classi di combattimento ci saranno le professioni . A dire di Jeef , Vanguard avra' una struttura economica molte forte, e le professioni sarano ugualmente importanti come le altre classi. Per quanto riguarda le professioni non si ha intenzione di far perdere ore e ore chiuso in un negozio al personaggio che ha deciso di intrapprendere una professione , ma di aggiungere al solo fatto di costruire anche la ricerca delle materie prime in giro per il mondo. Sigil sta implementando una specie di doppia vita per il personaggio, nel senso che sembra che durante la vita del personaggio bisognera' decidere se si e' un avventuriero o un crafting. questa dualita' cambiera' gli oggetti che potremo trasportare e tutte le varie skill che il nostro personaggio ha, inoltre anche l'avanzamento sara' separato. Uccidendo i mostri come Crefating sara' possibile utilizzare pelli e artigli per produrre armi e vestiari vari, uccidendo come avvanturiero si potra' solo rivendere cio' che si e' trovato.
Grafica & Bestiario
Verra' utilizzata una versione modificata del motore di Unreal, questa e' una stranezza per un MMROPG , ma il motore e' stato scelto per la sua versatilita' e per la sua capacita' di ricreare i vari giochi di luce. Le caratteritische di questo motore sono state ultizzate in maniera massiva, quando i personaggi si affacciano sulla sponda di un fiume o di un lago verra' riflessa la propria immagine, mossa dalle onde. Gli ambienti sono vari dalle Deadland dove si trovano i mostri piu' tremendi alle Elven Forest rigogliose di alberi. I mostri che si possono incontrare sono bears, giant spiders, treants, badgers, shambling shadows, trolls, drakes.
Distribuzione
Microsft sara' la distributrice di questo gioco e questo significa che non ci saranno ne sorprese sgradite ne ritardi inoltre veranno utilizzate nel codice le istruxioni di tipo XNA, che saranno il prossimo standard di sviluppo per PC e XBOX. Jeff attualmente usa S-Controller Xbox e una piccola tastiera attaccate ad un PC. Questo purtroppo non e' lo standard be del GameCube e della PS2. Lo sviluppo del gioco dovrebbe terminare entro la fine del 2004, in quanto Vanguard dovrebbe uscire per il 2005.

 
Fonte http://www.everyeye.it
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