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Mesi e mesi di astinenza, mesi e mesi di carestia, ma
finalmente sembra che ci siamo. Manca poco ormai e tutti gli appassionati di
racing-game potranno di nuovo riscaldare i propri polpastrelli (o meglio braccia
e gambe, nel caso del volante come supporto). Dopo tanti rinvii l'attesissimo
Forza Motorsport 2 è pronto per riaccendere i focosi animi degli ormai sopiti
piloti possessori di 360 che, dopo PGR3 e Test Drive, si sono ritrovati a dover
affrontare un lungo periodo di riposo forzato.
Il genere dei racing è stato sicuramente uno dei più bistrattati su 360, e gli
eterni rinvii di Forza 2 avevano esasperato ormai anche i videogiocatori dotati
di più pazienza.
E' chiaro che ora la domanda legittima che pende dalle labbra di tutti è “ne
sarà valsa la pena?”.
Abbiamo cominciato a spulciare il gioco di Turn 10 dalla testa ai piedi e se
prima eravamo ansiosi ora possiamo dire che fremiamo in maniera spasmodica per
poter mettere le mani sulla versione definitiva di Forza 2.
Graficamente, diciamocelo subito, non sparge a terra delle gran mascelle. Non è
impressionante, incredibile o insuperabile. Non sono aggettivi che per ora
sembrano possano essere adatti alla causa di Forza 2. Ma da questo punto di
vista c'era già PGR3 che aveva proposto qualcosa di fenomenale, quindi il
miracolo era stato svolto prima, e andare oltre il miracolo non era certo
facile. Ora invece non abbiamo una grafica strabiliante, ma è altrettanto vero
che come non è fenomenale altrettanto non presenta particolari difetti. La
sensazione visiva è davvero buona, i colori realistici e forse leggermente
troppo appariscenti, per via dei riflessi, sulle carrozzerie. Anche i modelli
delle auto sono molto buoni, forse non eccelsi. Per non parlare della profondità
visiva ma, soprattutto, della fluidità. Tolti 2-3 mini-scatti quasi
impercettibili ad inizio gara (vedremo se verrà risolto anche questo impalpabile
difetto nella versione finale) il gioco non presenta la minima incertezza, anche
quando le 8 auto in gara sono tutte presenti su schermo, si scontrano o
finiscono sull'erba, con tutti gli effetti grafici di polvere e fumo del caso.
EEd è proprio grazie alla fluidità che Forza 2 colma uno dei difetti maggiori che
inficiavano la qualità del primo capitolo su Xbox e che si riflette sulla
guidabilità stessa. Grazie al perfezionamento di questo parametro la sensibilità
ne guadagna in modo inestimabile e così governare le vetture diventa esaltante
sia per il pilota professionista, che vede finalmente realizzate tutte le sue
aspettative per modello fisico soddisfacente, sia per il novellino che comunque
non impiega molto a prendere confidenza con i controlli e con il comportamento
della vettura genuino che riesce a comunicare tutte le sensazioni necessarie su
ciò che sta avvenendo e nel far percepire come la vettura va tenuta su pista per
non commettere errori. Per chi non è abituato alle simulazioni sarà meglio
cominciare ad impratichirsi lasciando la maggior parte degli aiuti attivati, per
poi toglierne uno ad uno (il più presto possibile per non farsi viziare troppo)
e aumentare gradualmente la curva di difficoltà.
Una volta che finalmente si sono tolti tutti gli aiuti si può finalmente
comprendere in pieno la bontà della simulazione di guida. Non siamo ancora ai
livelli dei giochi che girano su PC, ma su console è davvero difficile
pretendere di più, almeno sino ad oggi. Le auto sono forse leggermente troppo
leggere e , per questo, si scompongono in maniera non sempre credibile
all'occhio del giocatore estremamente esigente, ma nel complesso la resa
generale è davvero ottima e soddisfacente. Diciamo che su questo aspetto le
aspettative, davvero molto alte, sono state per ora rispettate.
Abbiamo provato classi di auto anche notevolmente differenti tra loro ed è
favoloso rintracciare tutte le differenze che ci si aspetta da un modello
all'altro, da una trazione anteriore ad una posteriore, da un'auto più o meno di
serie ad una da gara con un numero di cavalli esagerato.
L'intelligenza degli avversari sembra buona: quando li si attacca con affondi un
po' “arroganti” non chiudono la traiettoria come se non esistessimo ma un po'
allargano e ci lasciano un po' di spazio. Logico che non sono nemmeno troppo
gentili e resisteranno con altrettanta cattiveria ai nostri tentativi di
sbatterli fuori pista. Non abbiamo avuto modo di cambiare il livello di
difficoltà, quindi a tratti sembrava sin troppo facile competere contro il
computer. Ci auguriamo comunque che nella versione finale il livello di
difficoltà sia ben settabile in modo da soddisfare le capacità di ognuno e
presentare così una curva della difficoltà adeguata. Pare che il numero di
avversari su pista non sarà maggiore ad otto e, almeno in quanto a questa
caratteristica, ci si aspettava un qualcosa di più, vista anche la filosofia e
la portata di questo gioco. Evidentemente gli sviluppatori sono dovuti scendere
a qualche compromesso per offrire una fluidità inattaccabile, senza la minima
sbavatura. Un aspetto che invece ci ha un po' deluso sono i danni. Intendiamoci,
nulla di particolarmente sconveniente, dato che pare che gli impatti più duri
saranno puniti con un calo netto delle prestazioni, ma sembra che il fermo
totale della macchina non sia previsto e comunque, in quanto a resa visiva, il
danneggiamento non è certo impressionante: cofani e parafanghi che si
accartocciano, vetri che si rompono, ma i pezzi che l'auto lascia per strada
sono davvero pochi e non è mai capitato di vedere distruzioni davvero
realistiche, nemmeno nei frontali clamorosi.
Concludiamo questa anteprima citando il sonoro. Alzate il volume perché ne vale
la pena. I rumori prodotti dalle auto sono di scuola Polyphony, nel senso che
sembrano catturati in presa diretta dalle auto vere e proprie, e il V8 di una
Ferrari sembra proprio il V8 della casa di Maranello, mentre lo sfarfallio in
accelerazione della SLR sembra proprio quello del bolide della Mercedes. Anche
le canzoni che accompagnano i menù (fortunatamente solo quelli) presentano una
scaletta apprezzabile, con gruppi d'interesse e una rassegna di brani niente
male, per lo meno per un titolo di guida. Insomma, viste le premesse c'è di che
diventare davvero impazienti per l'uscita di questo gioco (come se non lo
fossimo già abbastanza prima di provarlo). Ora tutte le ansie si spostano sulla
componente on-line del gioco. Se anche qui verranno mantenute le promesse come
sembra sinora sia stato fatto con il resto del gioco, potremmo trovarci di
fronte al Racing definitivo su console, in grado di trattenere sui propri server
un numero spaventoso di utenti per un tempo davvero illimitato.
Vi rimandiamo alla recensione sulla versione completa del gioco lasciandovi con
un'espressione, anche se ormai ci sembra scontata: cominciate a scaldare i
motori!
Fonte: gamesurf.tiscali.it
Aggiunto: May 29th 2007 Recensore:Xbox360 Voto: Hits: 1537 Lingua: italian