Da oggi è aperta una nuova sezione "GOLD MEMBER" per gli appassionati di videogames. Cosa aspetti abbonati subito!!!.
Clan Xbox360
Feed sindication
Aggiungi il feed di Xbox360 Webnews nel tuo sito. Aggiungi il feed di Xbox360 Forum nel tuo sito
Collabora con noi !
Xbox-Inf sta cercando newser disposti a collaborare e a entrare a far parte dello Staff e sopratutto al forum.
Si stiamo cercando proprio te!
Se sei sempre sulla notizia, hai buone capacità di traduzione dall'inglese all'italiano, se vuoi far colpo...
Non esitare...
Ti stiamo aspettando!
Per informazione contattare staff@xbox-inf.org
La situazione è questa: avete comprato FIFA o PES
(magari entrambi) meno di tre mesi fa e ci state ancora giocando, chi vi può far
venir voglia di comprare un altro titolo calcistico per la vostra 360? La
risposta a questa domanda è “B: quei volponi di Eletronic Arts” e l'accendiamo
senza nemmeno chiedere l'aiuto del pubblico.
“UEFA Champions League 2006 - 2007” ha, come il titolo stesso suggerisce, il
preciso compito di “completare” il fratello maggiore “FIFA 07”, simulando il più
ambito torneo continentale riservato alle squadre di club. Quello che potrebbe
rappresentare solo un corposo “aggiornamento”, acquista l'autorevolezza di un
titolo stand alone grazie ad alcuni piccoli ritocchi e, soprattutto, in funzione
di un'inedita modalità di gioco che non esitiamo a definire “sperimentale”. Il
tempo che gli sviluppatori hanno avuto a disposizione per realizzare questo
“UEFA Champions League” (due mesi circa) non era, infatti, sufficiente per
modificare significativamente la giocabilità che abbiamo avuto modo di
apprezzare nell'ultimo capitolo della serie “principale”, ed ha di fatto
costretto i ragazzi di Eletronic Arts a concentrare le energie verso una nuova
direzione.
Questa direzione prende il nome di “Ultimate Team”, letteralmente “Squadra
Definitiva”, e consiste in un curioso ibrido tra un gioco di calcio
tradizionale, un edulcorato gestionale ed un gioco di carte collezionabili.
Iniziando una partita nella modalità “Ultimate Team”, infatti, ci troveremo di
fronte ad una schermata dove, dopo aver dato un nome alla nostra società,
verranno generate casualmente le carte con cui cominciare a costruire un team
affidabile e vincente. Queste carte rappresentano giocatori, allenatori e
manager (con tanto di statistiche dettagliate), ma anche tecniche di
allenamento, nuovo equipaggiamento e speciali condizioni che modificheranno
sensibilmente il gameplay durante la partite.
Per migliorare la nostra squadra dovremo necessariamente
racimolare “Credits” (“originale” nome dato alla valuta del gioco) con cui sarà
possibile comprare nuovi “Booster” ed ottenere preziose carte addizionali.
Potremo guadagnare Credits giocando partite su partite (sia off che online),
oppure raggiungendo una serie di obbiettivi, più o meno secondari, equamente
ripartiti in tutte le modalità di gioco. Ogni volta che metteremo mano al
portafogli saremo chiamati a scegliere dove investire i nostri soldi; i Booster
disponibili saranno, infatti, suddivisi in tre classi: Bronzo, Argento ed Oro, e
conterranno carte sempre più rare e performanti. Ad inizio stagione le uniche
bustine disponibili saranno quelle di bronzo, ma in breve tempo riusciremo a
sbloccare i pacchetti avanzati grazie alla qualità del gioco che riusciremo a
produrre. Le squadre presenti in “UEFA Champions League” saranno infatti
classificate secondo le loro caratteristiche e suddivise in cinque livelli, che
la nostra formazione potrà scalare battendo le squadre presenti in ogni gruppo.
Ottenere carte migliori, però, non significherà avere anche una squadra migliore
dal momento che la cosiddetta “Team Chemistry”, vedi lo “Spirito di Squadra”,
rivestirà un importanza sicuramente maggiore nella costruzione di un gruppo
vincente. In “UEFA Champions League” ogni giocatore, allenatore e dirigente
possiederà, infatti, tre caratteristiche base rappresentate da tre icone: la
nazionalità, la formazione preferita e la posizione preferita. Lo sfruttare le
affinità e, soprattutto, il bilanciare le incompatibilità che sussistono tra
queste caratteristiche per ogni componente del team, rivestirà un ruolo
fondamentale nel gioco e costituirà spesso la discriminante sulla quale prendere
le decisioni più importanti per il futuro del club.
Un'altra caratteristica determinante per mantenere alto il livello di
competitività della nostra formazione sarà la preparazione fisica; ogni partita
costerà di fatto fatica ai nostri giocatori e dovremo operare spesso il
famigerato turnover od utilizzare carte allenamento. Usare con intelligenza
queste speciali Cards acquisirà grande importanza se consideriamo che le
condizioni dei giocatori, così come gli infortuni, i cartellini e le
squalifiche, interesseranno contemporaneamente tutte le modalità di gioco, anche
quella online.
Elencando i tipi di carte disponibili in questo “UEFA Champions League” abbiamo
accennato a delle Cards capaci di influenzare lo svolgimento delle partite;
queste carte, chiamate “Gameplay Cards”, interverranno a più livelli, prima e
durante il match, condizionando una quantità davvero ragguardevole di parametri.
Proseguendo nel gioco ci imbatteremo in carte che influenzeranno le prestazioni
di entrambi i team, di un solo team (il vostro o quello del vostro avversario),
di un solo calciatore oppure la resa di una sola abilità, ma anche elementi
incontrollabili come la velocità di caricamento della barra di tiro o passaggio,
la frequenza degli infortuni e (l'eco di “calciopoli” si fa sentire anche nei
videogiochi) le decisioni arbitrali. Prima di ogni partita sarà possibile
scegliere le carte da giocare nei novanta minuti ed assegnarle alla crocetta
direzionale per poterle richiamare velocemente in game. Durante la partita le
carte giocate verranno segnalate tramite un rettangolo colorato di immediata
comprensione posto sopra il cursore che indica il calciatore selezionato.
Iniziando questa preview abbiamo accennato ad un'edulcorata sezione gestionale;
ogni giocatore o componente dello staff tecnico possiederà, infatti, un
contratto dalla validità limitata ad un certo numero di partite. Una volta che
avremo raggiunto questo limite dovremo liberare il soggetto sotto contratto a
meno che non si giochi una speciale carta che ne rinnoverà il vincolo con la
nostra societa. Ora la domanda sorge spontanea: che succede se non disponiamo di
un rinnovo contrattuale mentre il nostro campioncino si prepara a levare le
tende? si compra la carta sul Live, ovvio. Sfruttando appieno le potenzialità
del servizio multiplayer di Microsoft, Electronic Arts ha realizzato un
mercatino virtuale nel quale sarà possibile mettere in vendita i doppioni e
comprare le carte che ci occorrono investendo una manciata di Credits. Tutte le
Cards messe in vendita da altri giocatori in giro per il mondo resteranno,
infatti, in vetrina per quattro/cinque giorni e noi potremo scegliere, aiutati
da un motore di ricerca interno, l'offerta più conveniente.
Bello non c'è che dire, ma un sistema di questo tipo potrebbe, se male
amministrato, avvantaggiare gli utenti più “smaliziati”, avvezzi a piegare le
regole per ottenerne vantaggio. In realtà una serie di intelligenti accorgimenti
adottati dai ragazzi di EA Sports limiteranno fortemente l'utilizzo di pratiche
al limite della legalità. In primo luogo i progressi di ogni utente verranno
memorizzati su di un server e costantemente monitorati per evitare che qualcuno
accumuli “illecitamente” fortune lampo. Non sarà possibile scambiare carte via
memory card, ma solo via Live e, come ulteriore precauzione, potremo vendere una
Cards solo nel caso in cui il prezzo che intendiamo fissare sarà compreso nel
range di valori che gli sviluppatori hanno attribuito alla carta stessa in base
alla rarità ed, in definitiva, alla sua reperibilità. La compravendita di carte
ben si sposa con una feature completamente accessoria che farà la felicità di
tutti gli eterni bambini italiani, l' “Album delle Figurine”. In “UEFA Champions
League 2006 – 2007” potremo, infatti, “sacrificare” i doppioni di tutte le
nostre carte appiccicandoli in un apposito raccoglitore virtuale, che potrebbe
diventare per molti un piccolo feticcio da mostrare con orgoglio ad amici e
parenti. Riservandoci un'analisi più approfondita per la recensione, possiamo
dire che l'obbiettivo di differenziare questo titolo dal fratello maggiore
“FIFA” sembra centrato, non tanto sul fronte giocabilità, quanto su quello della
varietà di gioco. Non è comunque da escludere l'eventualità che un sistema come
quello sviluppato per la modalità “Ultimate Team” di questo “UEFA Champions
League” venga in futuro riadattato ed utilizzato in altri titoli sportivi di
casa Electronic Arts, magari proprio nel “FIFA” dell'anno prossimo.
Fonte: gamesurf.tiscali.it
Aggiunto: May 30th 2007 Recensore:Xbox360 Voto: Hits: 451 Lingua: italian